2013. november 7., csütörtök

Symphony of RPG Maker

 Mint emlékezhettek rá, anno a bemutatkozásomban írtam: "... szeretek játékokat és dalokat készíteni." Most az utóbbiról lenne szó. A zene mint fogalom szorosan kapcsolódik a videojátékok világához, hiszen egy jól megkomponált dal tökéletesíthet egy meghatározó jelenetet, vagy egy epikus csatát, stb. Az RPG-kre, JRPGK-re ez fokozottan igaz, hiszen a megfelelő hangszerek beiktatásával olyan elmélyülést biztosíthatunk a játékosainknak, amely hosszú időkre odaragaszthatja őket a képernyő elé, s a játékot túlélvén is hallgatásra késztetheti őket. Nos, ezúttal Soma cimborám egy remek kis kezdeményezéséről szeretnék írni nektek, a Symphony of RPG Maker-ről...




 A Symphony of RPG Maker célja az, hogy zenei anyagot szolgáltassunk az elkövetkező nemzedék fejlesztőinek. A téma a RPG Maker. Igazán retro megoldást kínálunk: egyedi, saját magunk által komponált MIDI zenéket biztosítunk, amelyeket nem kötünk játékcímekhez, mind-mind felhasználhatók az elkövetkező projektjeitekhez, amennyiben felveszitek a kapcsolatot az aktuális dal alkotójával. A dalok típusokra, témákra bonthatók, amelyeket már jól ismerünk: város, kastély, kocsma, csatazene, karakter téma, nyitány, game over, befejezés, hangulat, főellenség, stb.

A nevezők a következő kritériumokkal találkoznak. A dalnak:

* Teljes mértékben saját szerzeménynek kell lennie,
* Téma az RPG makerből (Battle, Forest, Pub stb.),
* MIDI formátum,
* Korábban széles körben publikált művel nem lehet nevezni,
* Személyenként maximum két mű nevezhető.

 A kritériumokat tudomásul véve a versenyzők kapnak egy bemutatási határidőt. A munkafolyamatra általában 2 hónap adott. Hogy milyen programmal készülnek a művek? Arra nincs megkötésünk. Lényeg, hogy a fentebb tárgyalt elvárásoknak megfeleljen.

 Jelenleg November 3-án rajtolt el a IV. szimfónia, igaz, sajnos most csak én készítettem művet hozzá, az eddigi résztvevőink igen elfoglalt életet élnek, s ezt tiszteletben kell tartanunk. De a célt elértük, volt mit bemutatni. Meg is osztanám veletek az eddig elkészült tartalmat. Kellemes hallgatást!



 Amint észrevehettétek, a megosztáshoz egy népszerű audioportált választottunk, a SoundCloud-ot. Fontos hogy megemlítsem: itt nincs lehetőségetek letölteni. Bár a zenék az autentikus alapvető Windows által biztosított soundfont-tal szólalnak meg, letöltés esetében is csak .mp3 verziókat kapnátok. Ha szeretnétek felhasználni egy dalt, lépjetek kapcsolatba vagy velem, vagy az eseménnyel, a hivatalos e-mail címén keresztül, amellyel Somát éritek el.
Ez a következő: symphonyofrpgmaker@gmail.com

Néhány szó az eseményről, résztvevőként:

 Annak idején, mikor cimborám megemlítette ezt a lehetőséget (roppant misztikus módon, ha jól emlékszem: Twitteren keresztül), instant kapó voltam a dologra. RPG Maker és zene? Ide a beiratkozó lapot! A kritériumok áttárgyalása után nekikezdtünk a komponálásnak. Hárman nevezetünk, de végül is két dal született az első szimfóniára. Ezek voltak a: Nosy Bass és a Night at the Kyoto Garden. Akkoriban még egy művel nevezhetett mindenki, és egy hónap volt a határidő. Kényelmesen elkészültem a dalommal, és habár megvoltak a kezdeti kétségeim, úgy érzem jól sikerült. A későbbiekben már több embert is be tudtunk vonni, a 3. eseményre pl. 5 dal születetté. Hűha...
 Roppant jó kezdeményezésnek tartom a mai napig ezt a kis "versenyt". (verseny, bár díjazásaink nincsenek, nem erről szól az egész) Hogy hányszor forgott körbe a szemem, mikor egy egész ígéretesnek tűnő RM projektnél is az Amnézia - őrült háza midit hallottam újra? Fogalmam sincs, tényleg. Sokszor. A változatosság sajnos nem túl jellemző a hazai RM scene-re, ha a zenékről van szó. És ezen épp az ilyen zseniális ötletek segíthetnek, mint amilyennel jó barátom is előrukkolt. Le a kalappal! Az egésznek egy roppant jó közösségépítő feelingje van.

 Nagyon remélem, hogy az elkövetkező szimfóniák is sikeresek lesznek, s hogy sok hallgatót, de még több fejlesztőt hozunk össze velük. Részemről, én még egyik alkalmat sem hagytam ki, mind a négyen részt vettem, még akkor is ha nem túl sok időm maradt a dalokra. Ha így folytatjuk, szép lassan összeáll egy albumra való videojáték muzsika, amely egyedi lesz, s végre eltér az eddig használt sablonoktól.

Ezúton kívánok további sok sikert minden felhasználónak, zeneszerzőnek, s az események egyaránt!
Ganbare!

U.i.: Félreértések elkerülése végett, nem kell sietni: az 5. esemény egyenlőre nem rajtolt el, általában egy szimfónia után egy hónap pihenő következik.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése