Státusz: Készülő játék, 4 kiadott epizód
Fejlesztés kezdete: 2007
Fejlesztő(k): Lazarus-omin
Stílus: Rövid történet, RPG, Mini-játék, Humor
Rendszer: RM2k (4 epizód), RM2k9U (5. epizód)
Letölthető tartalom: Első 4. epizód (a 4. epizód két részből áll - összesen 5 történet)
Az epizódok címei:
- I. Epizód: In Medias Res
- II. Epizód: Irány Vint Age!
- III. Epizód: Ninja-Style?
- IV. Epizód - 1. rész: A "behatolás"
- IV. Epizód - 2. rész: Eltévedt lelkek?
- V. Epizód: Tanyát Verünk! (készül)
A mai napon egy kisebb, de egész tisztességes népszerűségnek örvendő, régebb óta folyó munkámat szeretném nektek bemutatni. Az RTPS egy rövid történet, amely egy igen egyszerű próbálkozásból nőtte ki magát, nos, "játékká"...
| Tartalomjegyzék: |
|---|
| 1. Játékmenet 2. Történet 3. Fejlesztés 4. Fogadtatás |
Amit erről a játékról - elsősorban - tudni kell, hogy nem teljesen játéknak indult. Az első pár epizódig (egészen pontosan a 4. epizód 2. részének a végéig) a projekt nem igényel túl sok interakciót. Az egész inkább egy animáció, egy rövid életút, ahol van némi minimális beleszólásod a történésekbe. Pl. választhatsz, ki viszi tovább az aktuális cselekményt. Viszont, ahogy haladunk előre, úgy kapja meg a játékos egyre inkább a kontrollt a karakterek felett. Pl. menekülnie kell, kutakodnia, mini-játékokat, feladványokat megoldania, majd végül explorálnia és harcolnia. Ez a kísérleti megoldás remek kis meglepetéssel szolgálhat azoknak, akik megkedvelik ezt a bugyuta kis történetet. És ha már itt tartunk...
Ha szeretett falud elpusztul, át kell tekintened, mit is vesztettél.
A játék négy felettébb cinikus, jól összeszokott, ám mégis összességében esetlen kalandorról szól (Oreh, az elf stratéga, s csapatvezető - Thrall, egy finnyás, de roppant elmés varázsló, Fang - egy nagyszájú harcművész, és Oleg - a csapat nem túl népszerű ex-kalóza), akik épp végső csatájukra készülnek, hogy megvédjék otthonukat. A fenyegetés formájában egy sötét veszedelem, a Végzetes Végzet Sárkány tör életükre. Egy aljas cselnek köszönhetően a hősök lakhelye elpusztul, mert míg ellenfelükre várnak, az titokban lerombolja azt. Mikor is ennek tudomására jutnak, úgy döntenek, útnak erednek, hogy valamelyik másik város jótevői lehessenek (... és persze, hogy csajozhassanak megállás nélkül, mert ez a legszentebb cél!). Persze, VV Sárkányunk fülébe jut a hír, hogy a négy palimadár, már nagy ívben tesz ténykedéseire. Így hát fortyogó dühvel utánuk indul, hogy elpusztítsa ellenségeit.
Tudom, a történet nem egy pulitzer-díjas alkotás, de nem is ez volt vele a célom. Egy könnyed, groteszk kis sztorit kívántam összehozni, amelyen minden (~akár kauzár) érdeklődő jól szórakozhat. Nincsenek nagy miértek, komplikált mellékszálak, csak a nyers, cliché'-ket nem kímélő, a stílust kissé kifigurázó jelenetek, s feladatok. És persze négy olyan karakter, akiket úgy kívántam megformázni, hogy egyéniségük eltérő, könnyedén felismerhető legyen. Ha a személyes véleményemre vagytok kíváncsiak: ez a bagázs kicsit olyan, mint amikor egy társaság először ül le Dungeons & Dragons-t játszani, és egy non-koherens, ám emiatt teljességgel szórakoztató csapatot alkot. Nem is titkolom: jómagam és barátaink is voltunk ilyen kezdők, és abszolúte' megihletett a sok-sok kalandozás.
A kérdés adott: talán mégsem jön minden talált tárgy jól...?
Fejlesztés:
Fejlesztőtársaim már megszokhatták, de elmondom nektek is: mindig van egy jó sztorim, ha mesélni kell. Nincs ez másképp az RTPS-sel sem, mely nem túl hagyományos okból indíttatott. A 2006-os, 2007-es évek kedveztek a magyar RPG Makeres hobbi fejlesztőknek: rengeteg játék született. Sajnos azonban, általános volt az a tendencia, hogy több borzalom készült, mint gyémánt. Sajnos ez tény.
Ezt megunva készítettem az RTP Shorts - Elvetemült Kalandok c. rövidke történetet, a lehető legócskább settingel: 90%-ban alap RTP grafikák, gagyi sztori, balfék hősök (... és bossok), midi zenék. Az volt a célom, hogy megmutassam: az alapanyag csomag felhasználásával is lehet olyan játékprogramot készíteni, ami agyonhasznált koncepciója ellenére is érdekes, egyedi. Mert ez sajnos a legtöbb kezdő vacakról nem volt elmondható. (Tisztelet a kivételnek, mint tudjátok...) Persze az egészet megspékeltem jellegzetes motívumokkal, amely a munkásságomra jellemző:
- Enyhe játékreferenciák, easter eggek,
- Helyenként egyedi grafikai megoldások,
- Néhány saját zenei darab, remix,
- Cinikus humor, görbetükör,
- Epizódikus kiadás.
Szép sorjában: imádom azt, hogy a legtöbb fejlesztő / csapat szeret elrejteni valami insider extrát, valami humoros kis érdekességet a projektjeikben. Ezek az easter eggek, referenciák. Ezt a vonalat én is követem, sőt imádom! Ha jól odafigyeltek, megtaláljátok, amit kerestek. A grafikával igyekeztem teljesen autentikusan bánni, csak nagyon ritkán bontottam meg az alapcsomag szerkezetét: hagyományos TileSetek, hősök, npc-k, parallaxok. Két dolgon azonban változtattam: a FaceSet-ek, és a zene. Indokom az előbbire roppant egyszerű: egy nagyon szépen és érdekesen megrajzolt szett ihlette a főhőst akit szerepeltetni akartam. Hogy konzisztens maradjon a grafika, szép sorban beszereztem minden érintett karakter arcképét ugyanattól a rajzolótól. (Aki mellesleg nem tudom ki lehet, de le a kalappal neki! Sajnos nem az első rajzoló aki elkallódik a...) A zenék esetében pedig azért szedtem elő inkább régi SNES és NES játékok dalait, mert az alap RTP által biztosított förmedvények, nos... nagyon finoman szólva: nem nyerték el a tetszésemet.
Mily véletlen?
A történetnek két mozgatórugója van: a féktelen harag és a "meztelenül látni kívánt manga csajok". VV Sárkány a hősök akcióin egyre inkább felspannolva próbálja beérni a mindig egy lépéssel előtte járó csapatot, akinknek viszont semmi más vágyuk nincs, csak hogy tőrbe csalhassanak egy-egy nekik tetsző hölgyeményt. A formula egyszerű akár egy Beavis & Butt-head epizód. A gonosz humor, a csipkelődés, és a folyamatos balsors mindig előidéz valami tennivalót, és folyamatosan megkeseríti a főbb szereplők életét. Talán meglepődtök, de rengeteg olyan fejlesztővel találkoztam, aki ezt az egyszerű, buta szintet sem tudta elérni ténykedéseivel. Pedig igazán nem nehéz!
A játék végső érdekessége az epizódikus kiadás, amit még a Telltale Games Sam & Max játékaival és a Valve Half-life 2-jével szerettem meg. Gondoltam megpróbálkozok én is vele. Sajnos ilyen téren sikert is arattam, meg nem is: valóban epizódonként követhetjük a kalandot, de életvitelem miatt nem tudom rendszeresen kiadni a részeket (az utolsó szezonzáróval már
Ami a projekt történelmét illeti: a játék már megélt pár verziót: az eredeti nagyon különbözött a mostanitól (egy jó darabig pl. csak Oreh volt irányítható), a második próbálkozás már szinte egy-az-egyben a mostani verziót jelentette, csupán némi grafikai inkoherencia lett javítva benne. Az első epizódot még valamikor 2007-ben dobtam össze, hirtelen felindulásból, és a sok pocsék játék utáni morgó, fortyogó indulattól vezérelve. Érdekessége volt a projektnek - legalább is az első 3 részig, hogy mindig hajnali órákban készítettem, mikor a normális ember nem hogy alszik, szimplán megszűnik létezni, ÉS egy-ültő helyemben, még a kezdés napján be is fejeztem az aktuális epizódot. Ez a rend a IV-I., IV-II. és az V. esetében megszűnt, illetve... maradt a hajnali óra, de már több napot, hetet, hónapot vettek igénybe a folyamatosan hosszabbra sikeredő epizódok. (Ha végig értetek az egyiken, észrevehetitek, hogy mindig egy fekete-fehér screenshot-tal zárul, amely tartalmazza a címet, és egy időbélyeget, pl.: "Episode I: In Medias Res, 2007.07.10 - 3:45". Az időbélyeg a dátumot és a percre pontos időt jelzi, amikor elkészültem az aktuális installációval)
"Are you feeling lucky, punk?" :)
Fogadtatás:
Nah, be kell valljam, ez az a pont, ami abszolúte meglepett. A mini-játék remek fogadtatásra talált: először saját, egykori személyes weblapomon jöttek a kedves szavak, kérdések, hogy mikorra várható a következő ep.? Majd az egykori Ruby Dragon csapat RPG Maker Portálján is több "tetszik", "kedvenc" és "végigjátszott" jelölést is kapott. Mindhárom szempont listázásánál benne volt az első oldalon megjelenített jobb minőségű játékok között.
Azért lepett meg ez a tény, mert én jómagam sokáig iszonyat jelentéktelennek éreztem ezt a próbálkozást. Amolyan kis vacaknak, amelyet gyorsan elfelejtek majd. Ne értsetek félre, most sem tartom egy nagy durranásnak, de felettébb örülök, hogy ennyi kellemes véleményt, kritikát, és visszajelzést kaptam tőletek letöltőktől! Ti tartottátok életben ennek a négy őrültnek a történetét, ezért minden tiszteltem a kedves játékosaimé!
Dupla nulla, van ez így.
Ígérem nektek, hogy a lehető leghamarabb megpróbálom eljuttatni hozzátok a szezon utolsó, 5. epizódját, amely szerintem az eddigi leghosszabb és legeseménydúsabb rész lesz, amivel csak szolgálhatok nektek. Nagyon várom, hogy ismét megnevettesselek titeket!
Köszöntem, hogy benéztetek!
Még jelentkezem.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése