2014. április 1., kedd

[PROJEKT] [DEMO] Allfather Advance

Projekt címe: Allfather Advance
Státusz: Demo verzió
Fejlesztés kezdete: 2006.12.24. (eredeti játék), 2009.01.28. (GBA)
Fejlesztők: LZ@DeV, Creative Sectors
Stílus: Humoros-RPG, Mock-RPG
Rendszer: RM2k9U (eredeti játék), Game Boy Advance (jelenlegi demo verzió)
Letölthető tartalom:  demo verzió - Allfather Advance (GBA ROM - emulátor, vagy készülék szükséges!)
Tartalék szerver:   demo verzió - Allfather Advance (GBA ROM)
Ajánlott emulátorok: Visual Boy Advance, esetleg Boycott Advance, vagy egyebek.

A csapat: Lazarus-omin (eredeti játék fejlesztése, grafikai és videómunkálatok, level design, menük, előkészítő munkálatok), XenoSárkány (programozás, grafikai munkálatok, zene, hangeffektek, előkészítő munkálatok)

 Büszkén jelenthetem be, hogy mára egy igen csak nagy meglepetéssel tudunk előrukkolni! Több mint 7 éve fejlesztés alatt lévő játékom, az Allfather új irányokba lépdelt, így a játék nem PC-n, hanem a Game Boy Advance nevű konzolon fog megjelenni. ÉS ami a legjobb: a mai napon meglelünk titeket egy pöpec kis demo verzióval! Letöltésre fel!

Kis lépés a fejlesztőknek, nagy lépés Allfathernek!

 Nézzétek el nekem, hogy most nem a szokásos wikipedia jellegű menüvel, meg a részletes leírással nyitok, de...

 Húha... nehéz most pontosan megosztanom jelen gondolataimat. Egyrészt szerfelett szerteáramló megnyugvással és elégedettséggel tölt el, hogy ide is eljutottunk Xeno cimborámmal. Másrészt boldog vagyok, mert ismét letölthető tartalmat biztosíthatok a játékosaimnak! A Game Boy port ötlete már rég megszületett a fejünkben. Hogy egész pontos legyek, 2009. január 28-án kezdtünk neki a munkálatoknak. Ekkor készítettem el a játék nyitóképernyőjét (még a régi kéket), PCX formátumban, 240x160-as felbontásban, s kezdtem el feltölteni készítői naplómat a folyamat fejleményeivel. Engedjétek meg hogy idézzek a text fájlból:

"2009. Január 28. - Szerda

 Ismét későn kezdek. Esti műszak, ha úgy tetszik... :). Érdekes fejlemény a projekt történetében: Ernesty kollégám belegyezett, hogy megcsináljuk a játék GameBoy Advance portját. Allfather Advance (~ AFA) néven fog futni a project. Mára el is kezdtük a munkálatokat, de mivel mindkettőnknek ez az első találkozása a GBA követelményekkel, ezért apránként haladunk. Mostantól a készítői napló eseményeit két részre osztom. A jelenlegi, és eredeti PC-s változat szokásos folyama, és a GBA verzió történései, ha épp aznap vannak.
...
GBA verzió:
15:13 - Elkészült az AFA nyitókép, 240x160-as felbontásban. A PCX formátum használata mellett döntöttünk. Kollégám elkezdte a romba való importálást. Holnapra meglesz az eredmény... Már alig várom! :)"


Laza: "A jó öreg régi, leharcot, és borzalmas minőségű title kép... hát igen."
Xeno: "Zászlóink alatt egyesül majd minden maker, birodalmunk határa a kék fény."

 És természetesen így is történt a dolog. Amikor másnap, a Visual Boy Advance révén megláttam betöltődni a saját tulajdon kezemmel alkotott, anno még csak egy vacak A4-es lapra rajzolt title képemet, nos... azt az érzést nem tudom nektek visszaadni. :) És íme: itt vagyunk most, 2014-ben, és végre van mit bemutatnunk nektek: játékosoknak! Hurrá!

Röviden a játékról:

 Mint ahogy azt már néhányan tudjátok: a projekt egy bizonyos Eugene Theodore Allfather nevű pap életútját meséli el nektek. Allfather Atya egyike azoknak a tiszteleteseknek, akikkel általában találkoztok egy JRPG-ben: gyógyít, esetleg méregtelenít, vagy feltámaszt egy halott csapattagot. De valami mintha mégsem klappolna vele kapcsolatban... hiszen az Atya öntudatra ébredt, s tisztában van vele, hogy ő is csak egy silány hobbijátékprojekt egy apró darabkájaként tengeti az életét! Ráadásul úgy ítéli meg: ez így nem mehet tovább! Kifogyhatatlan statikus gyógy-automata státuszából hőssé avanzsálódva, legjobb barátjával, Basil Strongheart-tel, egy roppant ügyetlen szamurájjal útra kél, vándorlásba kezd, hogy felnyissa az emb... illetve, az NJK-k szemét. Természetesen, cselekvése a gonosz személyében ellenfogadtatásra talál, hiszen a sötét lordnak más tervei vannak...

 Agybeteg kis szülemény, eh? Nos, tartogatok még meglepetéseket: gyűjthető medálok, Doors ihlette soundtrack, egyedi harcrendszer, minijátékok, mellékküldetések és kb. 3 óra játékidő (persze ez utóbbi csak a demóra érvényes) A játék egyfajta oktató célzattal készült, mely feleleveníti a JRPG-k legnagyobb cliché-it, avagy közhelyeit, s rámutat olyan hibákra, vagy talán inkább sablonokra, amelyek túl általánossá teszik ezeket a játékokat. Úgymond, az Atya végig tanítja a játékost, s ne-adj-isten: a fejlesztőt. Írhatnék még annyi mindent, de hogy az őszintét megmondjam: már alig várom, hogy letöltsétek, s játsszátok kemény munkánk gyümölcsét. Ígérem a teljes verzióhoz készítek majd egy normális adatlapot / bejegyzést. (egy demóhoz amúgy sem illik a fullos poéntár lelövése) Addig is elégedjetek meg ezzel a kis ízelítővel. 

 Aki mégis keveselné az itt elhangzottakat, azoknak készítettem egy rövid bemutató videót, amely alapján kényelmesen eldönthetitek, hogy megér-e nektek egy letöltést legkedvesebb (egykori~) RM projektem bemutató változata.



Mindenkinek kellemes játékot kívánok!
Várjuk visszajelzéseiteket!

LZ@DeV és a Creative Sectors.

15 megjegyzés:

  1. Jó játékot! Várjuk visszajelzéseiteket! :)

    VálaszTörlés
  2. Azt a kutya fáját!! Most néztem meg a trailert, nagyon király! A jrpg hangulat nagyon átjött, mindjárt neki is esek a demonak! :) Igaz gameboyon is lesz lehetőség játszani?? Gondolok itt most ilyen flash kártyákra.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Köszönjük a kedves szavakat cimbora!
      Utánakérdeztem, cimborám szerint a rom futtatása megoldható magán a játékgépeken is. Sőt, hogy konkrétumot mondjak: egy régebbi verziót már volt szerencsém megtekinteni Game Boy Advance SP-n.

      Törlés
  3. Végre! Már tényleg mondhatom, hogy évek óta várom, most itt van!
    Na leszedem, valamikor holnap ilyenkorra az első visszajelzéseimet olvashatjátok is majd, game on!
    Szyasztok!

    VálaszTörlés
  4. Kedves játékosok!
    A mai napon kaptunk néhány visszajelzést, amely szerint a játék nem működőképes. (Bár van azért, akinél nem jelentkeztek problémák) Pl.: Az "Elkezd" funkció után szétcsúszik, és lehal a projekt, van akinek nem szól a hang, van akinek a betöltés menü okozott gondot.

    Szeretném jelenteni, hogy a problémák kivizsgálása folyamatban van, javítunk. Az új verziót holnap tesszük letölthetővé, egyenlőre még nem tudjuk hogy mikor. (Valószínűleg az esti órákban)

    Kérlek titeket legyetek türelemmel!

    VálaszTörlés
  5. Éééés itt volnék!
    Nehéz volt kiszakadni a játékból - meg minden másból amivel foglalkoztam -, de most egy rövid komment erejéig:
    - Úgy kb ~3 órája játszok és Quies városában vagyok, mindent végigentereztem amit tudtam, de még így is érzem, hogy van amit kihagytam. Egy multi-boss csatán már túl vagyok, most a nagy rejtély az, hogy a zárt kocsmába hogyan jutok be.

    Mindenkinek sok szerencsét és jó játékot!
    Szyasztok!

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Oh, igen, a kocsma... az még tartogat némi nyalánkságot. :)
      Örülök hogy tetszik a munkánk.

      Törlés
  6. Kedves, hibákat tapasztaló felhasználók:
    Eszközöltünk némi javítást, próbáljátok meg ismét letölteni a játékot! Jelenleg elérhető az eredeti helyén, s a tartalék szerverünkön egyaránt.

    VálaszTörlés
  7. Nekem a legújabb verzióval már jól működik! :) Bár a hangok kissé furcsán viselkednek sokszor, meg hajlamos belaggolni néha, de más különösebb probléma nincs.

    VálaszTörlés
  8. Előző verzió az Portusnál leakadt és összeomlott az emulátor is, de az új verzióval sikerült átjutni, csak már megint kocsmába jutással vagyok megáldva! Nem baj, rájövök erre is szerintem, ha más nem Allfather atya tesz egy "finom utalást rá", hogy hüye vagyok ha megunja.
    Most már nekem is vacakol egy kicsit vacakol a hang, de azért még megy.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Az a durva, hogy még én is megszenvedtem a kocsmába jutással tegnap, pedig már nem tudom hányszor teszteltem a gémet az utóbbi években. :D
      Amúgy azt vettem észre, hogy csak akkor vannak gondok a hanggal, ha befejeződött egy csata. O.o Utána percekig recseg. Legalábbis nálam. :S

      Törlés
  9. A visszajelzések alapján még mindig vannak olyan játékosok, akik nem tudták működésre bírni a romot. Volt akinek szintén az indításnál halt le, másoknak az intro közepette omlott össze a stuff. Bátran jelenthetem, hogy azóta sok apró részletre fény derült nálunk is, így ha minden jól meg: hétfő, kedd tájékán ki tudunk adni egy olyan végleges verziót, ami már (a legnagyobb valószínűséggel) mindenkinek működőképes lesz.

    Stay Tuned, és elnézést kérünk a kellemetlenségekért!

    VálaszTörlés
  10. Kedves játékosok. Nagy örömre szolgál hogy megoszthatom veletek legfrisebb verziónkat, amelyben végre-valahára SIKERÜLT KIJAVÍTANUNK a legbrutálisabb game-breaking bugokat, és crash-eket.

    Amennyiben valamiféle szokatlan dolgot észleltek, kérlek továbbra jelezzétek nekem!

    BTW: próbáltátok már a konami kódot (wikipedia a barátotok) a "Betöltés" menüben?

    * Lazarus-omin felkapja előre összekészített bőröndjeit, repülőjegyét, s sietve útnak indul egy ismeretlen helyszín felé *
    * XenoSárkány vonaton utazva menekül, s elvész a ködben *

    VálaszTörlés