Nos, úgy érzem, hogy elsejei Allfather Advance demónk / prankünk Videojáték Ismeret dobását (habár megpróbáltuk minél magasabbra tenni a célszámot, személyes megoldásokkal), nos... kedves játékosok: nem dobtátok meg! :)
Következzék egy kis fejtegetés, összefoglalás bolondos (és hosszúra nyúlt) áprilisi tréfánk körülményeiről. Ha még nem határoztál úgy, hogy felkoncolj minket: olvass bátran tovább!
Figyelmeztető!
Aki még nem találta meg az Allfather Advance demó rejtett üzenetét, annak ácsi! Tipp: próbáljátok meg beütni a konami kódot a "Betöltés" menüpontban, vagy töltsétek be a második üres állást.
Figyelmeztető vége!
A kezdetek és a miért:
Sokat vitatkozunk XenoSárkány cimborámmal, hogy mégis hogy a fenébe pattant ki ez az öltet a fejünkből. Bevallom, én is inkább csak arra emlékszem, mikor már nagy ívben elemeztük a megjeleníteni kívánt jeleneteket; jómagam a grafikus elemekkel szöszmötöltem, programozó társam pedig épp a regiszterekkel babrált. Akárhogy is, az egész valóban arra a 2009.01.28-ai időpontra vezethető vissza, amikor is elkészítettük az első ROM-ot, még azzal a valódi szándékkal, miszerint az Allfather c. RPG Maker 2000-es játékomnak Game Boy Advance portja szülessen.
Hogy miért? Mert ez egy baromi izgalmas munka!
Az általam komponált Bird of Prey chiptune variáns, és a title kép variációk: Game Boy light, classic, black.
Ha jobban tetszik: egy jó átverés alapvető elemei.
Ha jobban tetszik: egy jó átverés alapvető elemei.
Egy ideje úgymond rajongója lettem a nagyobb cégek, csapatok és szervezetek áprilisi tréfáinak, így fejembe vettem, hogy ez évben én is összeütök valamit. Nem volt konkrét elképzelésem, de remek cinkosokra találtam a Creative Sectors csapattagjainak személyében. Mint végül is tudjátok, az átverés a következőképp alakult:
"Több mint 7 éve fejlesztés alatt lévő játékom, az Allfather új irányokba lépdelt, így a játék nem PC-n, hanem a Game Boy Advance nevű konzolon fog megjelenni."
Na persze. :) Eredetileg úgy terveztem, hogy a teljes verziós játék bejelentését fogom eszközölni, de később ezt a szándékomat, cimborám finomítási javaslatának vetettük alá: inkább egy demót adtunk ki. Hogy miért?
a) PC-re nincs kész a teljes játék azóta sem, és így...
b) kicsit gyanús lett volna ez a húzás.
A demót viszont már annyian keresték rajtam, hogy így sokkal hitelesebb megjelenést biztosíthattunk remek kis merényletünknek.
Nagy gondot fordítottunk az esemény extravagáns kivitelezésére: nem csupán egy egynapos tréfát eszeltünk ki, a "hibajavításokkal" elhúztuk egészen egy hétig. Mindez persze ugyanazt a célt szolgálta: hogy ne bukjunk le rögtön a startnál. Nos, nem buktunk... hú, de nagyon nem.
Dupla nulla:
Pár dolog, személyes véleményem szerint gyanút kellett volna hogy keltsen bennetek.
Egyik ilyen a megjelenés időpontja: április 1. Sikerünk ez ügyben talán két dolognak tudható be: relatíve későn, 22:10:00-kor adtuk ki az első verziót, s a hozzá tartozó ismertető blogbejegyzést. Gondolom a legtöbben úgy voltak vele, hogy áh, már lecsengett ez a nap, meg a hozzá tartozó baromkodás. Még aznap meg is kezdődtek az első letöltések (egész csinos kis statisztikánk van róla) és megérkeztek az első vélemények. A másik - szerintem - érvénybe helyezhető attribútum az, hogy nem szoktátok ezt meg tőlünk, révén, eddig nem vettünk részt a negyedik havi terrorcselekményekben. De menjünk is tovább...
Az első letöltők két verziót kaphattak kézhez. Micsodaaa? Kettőőőt?! Pontosan! Ha megfigyelitek, a hagyományos és a tartalékszerver linkje is egy "download.php" fájlra mutat. Nos, ez sem véletlen. A szkript két verzió közül válogatott, majd random módra osztotta ki azokat nektek. Így történhetett meg az az anomália, amit pl. XDave cimboránknál is jelentkezett. Tudniillik ő pl. egy okostelefonon futtatható emulátorral, majd PC-n próbálkozott. Mindkét esetben más hibát tapasztalt. (Ez is gyanúterelő céllal történt, a statikus hibát túl kézenfekvőnek gondoltuk) Igaz nagyon apró, ám árulkodó jel volt, hogy a két fájlnak minimálisan eltért a mérete.
Szóval megtörténtek az első letöltések, folyamatosan kaptuk a hibajelentéseket, mi pedig igyekeztünk bosszankodva reagálni a felmerült galibákra. (Párom meg is jegyezte, és ez inkább baráti körünkben lehetett volna gyanús: "XenoSárkány hibás programot ad ki a kezei közül? Ez hihető??") Élő szóban volt a legnehezebb dolgunk, ugyanis ott vissza kellett fognunk feltörni kívánó kuncogásunkat. Brutális.
"Hibajavított" új verziónk... vagy mondjam inkább... verzióink? :) (itt is két típust osztott szét a szkript) Szóval az új fájlok torpedóként csapódtak be április 4-én. Recés, szaggató hanggal, újabb start-crash-sel, esetleg az intro első két vágásával, majd ismét egy crash-sel, de működtek. Újabb visszajelzések, újabb álbosszankodások. A két fájl mérete szintén minimálisan különbözött. Apropó... senkinek nem tűnt fel, hogy egy Game Boy Advance játék ROM-jának NEM 90, 140, vagy 450 Kbyte-nak kéne lennie? Minimum pár Mbyte-os méretet kellett volna elérnünk, csak a demóval. Pláne, ha 3 órányi játékidőről papolok. Nice! :)
Utolsó és végleges, egy példányos verziónk pedig 8-án landolt, 23:58 perckor (amely az eredeti PC-s játék megszülettének' pontos timestampje, LZOM-site egykori olvasók már olvashattak róla), Konami kódostól, üres, de működő mentésestől, hibás animációval, de végig futó intró snittekkel, majd egy splash screen-nel, amely visszadob a főmenüre. Aki felfigyelt az előző bejegyzésnél tett utolsó üzenetemre, vagy csak babrált kicsit a "Betöltés" menüvel, azt igen kellemetlen meglepetés érhette. És itt érkezünk el a jelenhez...
Kiadatlan hibás verziók. Volt még pár trükk a tarsolyunkban.
After effect:
Összegezzük: a ROM egy átverés. A hibák direktek (külön élmény volt leprogramozni őket, mint látjátok: sokat nem is publikáltunk), nincs 3 órás játékidő. Az első verzió a főmenüt és a betöltés menüt tartalmazza, a második (ha szerencsétek van szkript ügyileg) az intro második fadeout-jáig tart, (már felsejlik benne a zene is) a harmadik pedig végig ér, majd egy splash screen-re dob titeket, ahonnan a főmenübe tudtok visszatérni. Ennyi, meg egy bambi.
Nos, szeretném megköszönni hogy bíztatok bennünk, hogy letöltöttétek és kipróbáltátok ezt a kissé rosszízű alantaskodásunkat! :) Remélem nem szegtük kedveteket, nem üldöztünk el titeket további alkotásainktól. Be kell hogy lássátok, egy pöppet' ti is figyelmetlenek voltatok. ;) Viszont leszűrhetünk némi következtetést, amely már jóval lágyabb hangvitelű:
* A ROMok valódiak, mi alkottuk őket, és kínkeservesen sok munkát öltünk beléjük. Magyarán képességünk megfelelőnek bizonyult arra, hogy Game Boy Advance játékokat készítsünk. A közeljövőben lesz is egy rövid találkozásunk még a konzollal, hiszen szeretnénk még egy kisebb hangvételű apróságot alkotni. (Ssssh', it's a secret!) Továbbra sem vetettük el a port ötletét, ehhez viszont az kell, hogy...
* Folytassam a munkálatokat az Allfather c. játékomat érintően. És én mondom néktek' srácok, az utolsó ROM kiadásának pillanatában olyan érzés kerített hatalmába minket, amely példa értékű: újabb kész alkotást tudhattunk magunkénak. Mi ez ha nem maga az elemi motivácó kikristályosodása? Hosszú pihenés után ismét késznek érzem magam, hogy folytassam a projektet.
* Az állandó ténykedés összébb hozta a csapatot. Igazi trainingként könyvelhetjük el ezt a kb. 1 hónapos munkát, hiszen jómagam grafikai téren tanulhattam újat, Xeno elmélyedt a GBA specifikációban, történet felelősünk, Kardfogú pedig kisebb, de roppant gonosz szerepet vállalt az átverésünk hitelesítésében, midőn ál-kommentjeivel pontos tudósítást adott arról, hogy épp hol is tart a játékban. (Később csatlakozott hozzá Greg is)
Egy szó mint száz, bár vicc, tréfa volt az Allfather Advance, mi nem zárkózunk el a lehetőség elől, hogy később ez a projekt még valami igazán különlegessé nőhesse ki magát. Nem utolsó sorban a csapatnak is jót tett a rajta való munkálkodás, és amennyiben nem vettétek a szívetekre, nevethettetek ti is egy jót.
Én készen állok a munkára, s bár van még egy befejezetlen ügyem, amit le szeretnék tudni, (RTP Shorts - Elvetemült Kalandok - I. szezon - 5. epizód) már tervezgetem, hogy hogyan is folytatódik majd az Atya és a Kiválaszottak Csapatának legfrissebb megmérettetése...
... Suciviusban, egy sötét, átokverte kis faluban, ahol is egy rontás szedi áldozatait, miközben... a hollók egyre csak gyűlnek.
A továbbiakban (remélhetőleg még a hónapban) olvashattok majd egy interjús formájú bejegyzést társfejlesztőmmel, akivel is kicsit boncolgatni fogjuk a fejlesztés technikai oldalát, s élményeinket egyaránt. Addig is...
Stay Tuned! Köszönjük!
LZ@DeV, Creative Sectors
+ Egy kis extra, néhány érintett reakciói, véleménye:
Mister eX - Safe House (élőszóban / Facebook):
"Szóóóval. Történt vala, hogy a bolondok ünnepén, április 1-én gyanútlanul feltévedtem a blogodra, ahogy teszem azt minden nap. :) Új bejegyzés tárul a szemeim elé - első tipp: áprilisi tréfa. De azért olvassuk el! Komolynak tűnik a dolog... Sehol semmi "telltale sign", amit legkésőbb a cikk végén el szoktak sütni a "bolondnapi" írosoknál. Elbizonytalanodtam. "Na", mondtam magamban, "hétvégén kipróbáljuk a cuccost, és akkor kiderül". De az egész cikk, és körítés komolysága ellenére volt egy mondat, ami komoly "suspension of disbelief"-t igényelt tőlem:
"[...] a játék nem PC-n, hanem a Game Boy Advance nevű konzolon fog megjelenni."
Apropó, tudtam róla, hogy próbálkoztatok már korábban a GBA-ra portolással, szóval ez megint elbizonytalanító tényező volt. A fenti mondatban meg ha lett volna egy eXtra "csak", valamint egy "is", és úgy végződik, hogy "meg fog jelenni", akkor fenntartások nélkül benyelem.
Na de hogy PC-n neeem?! Lazaaa, "you gotta' be fuckin' kidding me!", hogy Postal Dude-ot idézzem. :D
Aztán meg ugye úgy alakult, hogy "beavatódtam", mielőtt alkalmam lett volna kipróbálni a bugzó demók tömkelegét. :D De tetszett az ötlet, és nem semmi, hogy mennyi energiát fektettetek ebbe a dologba Xeno-val! :)"
Miccancs (élőszóban / Facebook):
"mondom, nem gondolta volna senki hogy ettől jobb programozók vagytok?:D"
Soma - Tiny Desk (Facebook):
"üdv, nekem megnyikkan a rom.
olyan mintha egy videót játszanék le, kijön a menü, aztán sehova nem tudok lépni, befagy a kép."
...
"üdv!
Na nekem sajna nem jön össze még most se a futtatás.
Hétvégén voltam otthon, kipróbáltam az asztali gépen is de ugyanaz a probléma volt, eléggé villog a kép meg mostmár van hang de az akad, meg még az intróban lefagy
Mindjárt küldök egy videót róla talán segít valamit. Nálatok tök jól fut?"
...
"No remek! Meg is próbálkozok vele
szééép
na erre nem gondoltam
basszus."
...
"Áh tényleg remek tréfa volt. A javítgatása miatt pláne nem gondoltam rá."
Olf - RPG Maker Hungary (Facebook):
"MIAFASZ ezt hogy"
...
"ember Áprilisra Csellendzseim vannak. ez maga az ördög kísértése lehet"
Farkas Ürdüng - RPG Maker Hungary (Facebook):
"A load game-nél teszett az az üzenet..."
Greg - All in One (élőszóban / Facebook):
"Hála Xeno és Laza zseniális de egyben ördögien gonosz tervének, sikerült létrehozni az RPG Maker történelmének (valószínűleg) legkirályabb prank-jét. Bár egy kicsit elkeseredhettek a játékosok a konami kód beírása után, de legalább ebből az egészből is látszik, hogy a projekt él, csak kis léptekben halad. Egyébként meg ha azt nézzük nem is volt olyan nagy átverés, hiszen egy félkész intrót kaptunk, tehát tekinthetünk erre úgy, mint egy nagyon rövid demóra... :D"
XDave - XDave Blogja (élőszóban / telefonon):
Dave: "Jah, azt a speckó képernyőt megtaláltam, meg hogy valami áprils bolondjai, meg..."
Laza: "Igen, mert ez egy átverés... kamu az egész ROM... vágod?"
Dave: "... ... ... Bwaaaaaaaaaaah!!!"
"Ez gonosz volt rohadtul... [...] nagyon úgy gondolom, hihetetlenül, hát egyszerűen nem lehet igaz... Ááááh, úgy bevittetek az erdőbe, hogy nem igaz. Hogy ennyire kreatívan, ennyire... ennyire sok dolgot, fú... ez az évszázad átverése."
"[...] Már csak, hogy ha számításba vesszük azt is, hogy kétszer is találkoztunk... és most is találkoztam veled és... olyan fapofával voltál végig, hogy..." (Dave, Xeno-nak)
* kollektív röhögés *



Háááát igen! Ezt szépen benyaltam és meg sem fordult a fejemben, hogy ez egy prank. Xeno...te egy kész oscar-színész vagy. Mintha csak hétköznapi dolgot mondott volna. Laza ez brutális volt. Ez tényleg az évszázad...nem az évezred....NEM az ÉVINFINITUMÁNAK az átverése volt.XD Greg nice job a kommentekkel. Kardfogú meg....you sneaky little bastard.XD
VálaszTörlésKösz szépen ember! Legközelebb legyetek jobban résen! ;)
TörlésEzt a megjegyzést eltávolította a szerző.
VálaszTörlésErős hitünk elvakított! De ez egyáltalán nem baj :)
VálaszTörlésRáadásul mindent tőlünk telhetőt megtettünk, hogyfenntartsuk az illúziót. Nem kevés munka volt. Viszont, mint ahogy írtam is fentebb: nem vetettük el az ötlet komoly szándékát.
TörlésAhhoz viszont jó pár dolgot újra kéne gondolnunk, ami a játék megvalósítását illeti. Pl. egységes színpaletta, a grafikai elemek átrendezése, újratervezése a 8x8-as felosztáshoz, optimalizálás, stb.
De persze, előbb legyen kész maga a projekt. Tisztán, PC-n. :) Eh?