2013. szeptember 10., kedd

Vines #1: A Remington-ügy

 Vine, avagy ~szár, , tőke. Újabb sorozat, amelyet megpróbálok majd eredményesen vezetni. Olyan játékokról lesz itt szó, amelyeket szintén én készítek, vagy egy csapat, amelyben jeleskedem. A különbség csupán annyi az alapvető projektjeimhez képest, hogy ezeknek a játékoknak egyenlőre abbahagytam (~tuk) a fejlesztését, ilyen-olyan okok miatt, hosszabb időre. Tehát nem nőtték még ki magukat teljes értékű reprezentánssá. Az első kacs, amit megosztanék veletek "A Remington-ügy" címre hallgató misztikus, ambient, noir kaland...

A Remington-ügy

Projekt címe: A Remington-ügy
Státusz: Várólistás - készülő játék
Fejlesztés kezdete: 2011
Fejlesztők: Lazarus-omin :: LZOM- Site
Stílus: Kalandjáték, noir, thriller
Rendszer: RM2k9U
Letölthető tartalom: N/A


Tartalomjegyzék:
1. Játékmenet
2. Történet
3. Fejlesztés
4. Fogadtatás

Játékemenet:

 A Remington-ügy (vagy ahogy én szeretem hívni röviden: a RemCase) egy klasszikus point & click stílusra hajazó kalandjáték. Annyi különbséggel, nos, hogy mivel az RPG Maker 2009 Ultimate c. enginnel készül, nincs mivel pointolni' vagy épp: clickelni. Helyette talán hívhatnánk face & enternek, eh? Hősünket, egy Jeremy Keane nevű magánnyomozót irányítva meg kell oldanunk egy felettébb zavaros sorozat-gyilkossági ügyet, amely alig egy köpésnyire játszódik irodánktól. Lehetőségünk adódik: tárgyak használatára, kombinálására, NJK-kkal való többágú csevegésre, és hősünk kedélyállapotának befolyásolására. (amely kihatással lesz a zajlódó eseményekre) A játékhoz (a fő témát és egy két aláfestő darabot leszámítva) nem tartozik zene. Helyét zörejek, környezeti zajok, és a nagyváros duruzsolása veszi át, amely szintén fontos szerepet játszik a játékmenetben: a füledre hagyatkozva kell navigálnod néhány esemény közepette.

A motelszobák egyikében berendezett nyomozó iroda látképe.

Történet:

 A történet szerint Jeremy Keane, magánnyomozó egy nagyváros szélén fekvő, lepukkant motelhez tartozó, bérelt szobában állítja fel irodáját, jó barátja, a tulajdonos, Lenny Crossroads segítségével. Telnek múlnak a napok, s hősünk igyekszik rátalálni az útra, amin keresztül visszatérhetne a bűnüldözés világába, hosszabb kudarcsorozata után. Mióta beköltözött a motelbe, a Pink Treffbe, folyamatos álmatlanságban szenved, s gyakori fejfájások zavarják. Egyik nap hasonlóképp hajnali órákban ébred, s úgy dönt, kicammog a fagyos nagyvárosi télbe, hogy rágyújtson. Ám kifelé igyekezve megállítja őt Lenny, aki félelemtől reszketve mesél Jeremynek a 106-os szobából hallatszódó furcsa neszekről, zajongásról. A kérdés adott: ránézne-e az ott lakókra? Lehet csupán valamiféle viszálykodás, verekedés tört ki, ez esetben pedig eljárhat. A játékos itt csöppen a képbe, viszont amint belépünk a 106-osba, furcsa látvány fogad minket: a szobát teljesen kiürítették, a bútorzatnak lába kelt, furcsa szag terjeng a levegőben, és egy nyitott ablak párkányán egy hófehér macska ül...

Fürdőszoba: addig takarásban van, amíg át nem lépsz a helyiségbe.

Fejlesztés:

 Húha, lássuk csak. A RemCase projekt mappa megnyitása 2011-re tehető. Két okból kezdtem neki a készítésének: a) aznap egy hihetetlenül részletesen látott, és nagyon hangulatos álomból ébredtem, amelyet konkrétan ebbe a játékba fordítottam át. Ugyanezt a történetet éltem meg egyes szám első személyből. Nagyon pontosan, s részletesen emlékszem szinte minden mozzanatára, történésére. Ébredésem után a storyt le is írtam. b) szükségem volt egy kis szünetre a nagyobb projektjeimen való munka után, mert már kezdtem becsömörleni a sok klasszikus JRPG motívumtól. Így hát nekikezdtem egy noir kalandjátéknak, amely telve van misztikus, megmagyarázhatatlan történésekkel.

 Be kell, hogy valljam: abszolúte a projekt elején tartok, mondhatni a jelenlegi verzióban nem juthatsz ki még az irodából sem. Nagy hangsúlyt fektettem a konzisztens grafikára, a noiros megjelenítésre. Fakó, halvány színeket szerettem volna, amelyek tovább fokozzák a nyomasztó légkört. A motel, ahol a történet nagy része játszódik épp annyira lepusztult, mint amilyennek az ember elképzel egy hasonszőrű létesítményt: repedések a falon, felvált, olcsó tapéta, rovarok, rozsda, korhadt fa, dohos bútorok, vacak világítás. Szóval: igyekeztem visszaadni a régi nyomozós filmek és regények hangulatát. (a hősök elég gyakorta találták magukat ilyen elhasznált, olcsó szállásokban, amint fel kellett kutatni egy épp bujkáló csicskát, eh?) Ráadásul, - pont mint ahogy megálmodtam - a történet egy heves hóeséssel tarkított, téli időszakban játszódik. (Tudom-tudom... noir, meg hóesés? "Maximum Fájdalom!")

 A projektnek van pár kísérleti motívuma. Ilyen pl. a zene teljes hiánya, illetve helyettesítése ambient zajokkal. Nincs kellemes dallam, nincs pattogó ritmus az akcióhoz, csupán a város, a környezeted zaja, valamint egy két extra effekt. Ráadásul, ha nem figyelsz oda ezekre, sokkal nehezebb lesz teljesítened a játékot. Nem tudom, szerintem nem sok helyen láttunk ilyen megoldást.

 Ráadásul, mint azt fentebb írtam: befolyásolhatod a hős kedélyállapotát. Ez nem igazán egy forradalmian új ötlet, láthattunk hasonlót a Farenheitben / Indigo Prophecy-ben. De mi lenne a helyzet akkor, ha az életkedved agresszívan befolyásolná, hogy milyen beszélgetéseket is játszhatsz le a körülötted lévő emberekkel? Nos, ezt próbálom kideríteni.

Fogadtatás:

 A játék még nem lett kiadva, nem készült belőle demó. E cikken keresztül értesülhettetek róla először. (Ha csak épp ki nem kotyogtam valamelyikőtöknek, amennyiben beszédes viszonyban vagyunk...?) És most...

Az ominózus kérdés:

Csak szólók, ezt minden Vines bejegyzésnél fel fogom tenni. Kíváncsi vagyok a véleményetekre. Ez a Vines lényege:

Folytassam-e a fejlesztést, vagy sem?

Szóval láttok-e fantáziát a dologban?
Felkeltettem-e annyira az érdeklődéseteket, hogy megérje foglalkoznom ezzel az ötlettel?
Szívesen játszanátok-e egy ilyen projekttel?

Szívesen látom visszajelzéseiteket a bejegyzés alatt!

8 megjegyzés:

  1. Ha jót akarsz magadnak, befejezed a projektet... :D

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Mindenképp jót akarok magamnak, úgyhogy már félemülök' is megfele! :)

      Törlés
  2. Szerintem mindenképp folytasd. Nagyon érdekesen hangzik! Üdv: Soma

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Kösz cimbora! Látok potenciált az ötletben (meg persze egy rahedli munkát egyaránt), de ugye nem kell bemutatnom az esetet: kevés a szabadidő. Ezért is érdeklődök, hogy mennyire tetszetős a koncepció.

      Örülök, hogy bejött. :)

      Törlés
  3. Baromi hangulatosak a képek, a történet is tetszik, nem a szokványos fantasy világ, van az egésznek egy komoly hangvétele.

    Mr.Death

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Kösz ember! Igen, felettébb komoly és komor történetként készült a játék anno. Én szeretem a jó humort, a parodizálást, a groteszk jeleneteket, ismertek, de az utóbbi időkben annyira profilommá vált ez a vonal, hogy az embernek akaratlanul is elege lesz belőle egy időre. Ilyenkor születnek hasonszőrű próbálkozások.

      Plusz: igazán nagy rajongója vagyok a krimi íróknak és regényeiknek, mint pl. (a teljesség igénye nélkül): Chandler Philip Marlowe-ja, vagy Robert Crais, Agatha Chrisite alkotásai. Ezek mind folyton-folyvást inspirálnak.

      Törlés
  4. Elképesztően hangulatosan hangzik, mindenképp folytasd! Bajuszmaster voltam!

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. És megint csak kösz skac! Ha lesz rá lehetőségem egy nagyobb projekt befejezte után, ismét előveszem.

      Törlés