A Remington-ügy
Projekt címe: A Remington-ügy
Státusz: Várólistás - készülő játék
Fejlesztés kezdete: 2011
Fejlesztők: Lazarus-omin :: LZOM- Site
Stílus: Kalandjáték, noir, thriller
Rendszer: RM2k9U
Letölthető tartalom: N/A
| Tartalomjegyzék: |
|---|
| 1. Játékmenet 2. Történet 3. Fejlesztés 4. Fogadtatás |
Játékemenet:
A Remington-ügy (vagy ahogy én szeretem hívni röviden: a RemCase) egy klasszikus point & click stílusra hajazó kalandjáték. Annyi különbséggel, nos, hogy mivel az RPG Maker 2009 Ultimate c. enginnel készül, nincs mivel pointolni' vagy épp: clickelni. Helyette talán hívhatnánk face & enternek, eh? Hősünket, egy Jeremy Keane nevű magánnyomozót irányítva meg kell oldanunk egy felettébb zavaros sorozat-gyilkossági ügyet, amely alig egy köpésnyire játszódik irodánktól. Lehetőségünk adódik: tárgyak használatára, kombinálására, NJK-kkal való többágú csevegésre, és hősünk kedélyállapotának befolyásolására. (amely kihatással lesz a zajlódó eseményekre) A játékhoz (a fő témát és egy két aláfestő darabot leszámítva) nem tartozik zene. Helyét zörejek, környezeti zajok, és a nagyváros duruzsolása veszi át, amely szintén fontos szerepet játszik a játékmenetben: a füledre hagyatkozva kell navigálnod néhány esemény közepette.
A motelszobák egyikében berendezett nyomozó iroda látképe.
Történet:
A történet szerint Jeremy Keane, magánnyomozó egy nagyváros szélén fekvő, lepukkant motelhez tartozó, bérelt szobában állítja fel irodáját, jó barátja, a tulajdonos, Lenny Crossroads segítségével. Telnek múlnak a napok, s hősünk igyekszik rátalálni az útra, amin keresztül visszatérhetne a bűnüldözés világába, hosszabb kudarcsorozata után. Mióta beköltözött a motelbe, a Pink Treffbe, folyamatos álmatlanságban szenved, s gyakori fejfájások zavarják. Egyik nap hasonlóképp hajnali órákban ébred, s úgy dönt, kicammog a fagyos nagyvárosi télbe, hogy rágyújtson. Ám kifelé igyekezve megállítja őt Lenny, aki félelemtől reszketve mesél Jeremynek a 106-os szobából hallatszódó furcsa neszekről, zajongásról. A kérdés adott: ránézne-e az ott lakókra? Lehet csupán valamiféle viszálykodás, verekedés tört ki, ez esetben pedig eljárhat. A játékos itt csöppen a képbe, viszont amint belépünk a 106-osba, furcsa látvány fogad minket: a szobát teljesen kiürítették, a bútorzatnak lába kelt, furcsa szag terjeng a levegőben, és egy nyitott ablak párkányán egy hófehér macska ül...
Fürdőszoba: addig takarásban van, amíg át nem lépsz a helyiségbe.
Fejlesztés:
Húha, lássuk csak. A RemCase projekt mappa megnyitása 2011-re tehető. Két okból kezdtem neki a készítésének: a) aznap egy hihetetlenül részletesen látott, és nagyon hangulatos álomból ébredtem, amelyet konkrétan ebbe a játékba fordítottam át. Ugyanezt a történetet éltem meg egyes szám első személyből. Nagyon pontosan, s részletesen emlékszem szinte minden mozzanatára, történésére. Ébredésem után a storyt le is írtam. b) szükségem volt egy kis szünetre a nagyobb projektjeimen való munka után, mert már kezdtem becsömörleni a sok klasszikus JRPG motívumtól. Így hát nekikezdtem egy noir kalandjátéknak, amely telve van misztikus, megmagyarázhatatlan történésekkel.
Be kell, hogy valljam: abszolúte a projekt elején tartok, mondhatni a jelenlegi verzióban nem juthatsz ki még az irodából sem. Nagy hangsúlyt fektettem a konzisztens grafikára, a noiros megjelenítésre. Fakó, halvány színeket szerettem volna, amelyek tovább fokozzák a nyomasztó légkört. A motel, ahol a történet nagy része játszódik épp annyira lepusztult, mint amilyennek az ember elképzel egy hasonszőrű létesítményt: repedések a falon, felvált, olcsó tapéta, rovarok, rozsda, korhadt fa, dohos bútorok, vacak világítás. Szóval: igyekeztem visszaadni a régi nyomozós filmek és regények hangulatát. (a hősök elég gyakorta találták magukat ilyen elhasznált, olcsó szállásokban, amint fel kellett kutatni egy épp bujkáló csicskát, eh?) Ráadásul, - pont mint ahogy megálmodtam - a történet egy heves hóeséssel tarkított, téli időszakban játszódik. (Tudom-tudom... noir, meg hóesés? "Maximum Fájdalom!")
A projektnek van pár kísérleti motívuma. Ilyen pl. a zene teljes hiánya, illetve helyettesítése ambient zajokkal. Nincs kellemes dallam, nincs pattogó ritmus az akcióhoz, csupán a város, a környezeted zaja, valamint egy két extra effekt. Ráadásul, ha nem figyelsz oda ezekre, sokkal nehezebb lesz teljesítened a játékot. Nem tudom, szerintem nem sok helyen láttunk ilyen megoldást.
Ráadásul, mint azt fentebb írtam: befolyásolhatod a hős kedélyállapotát. Ez nem igazán egy forradalmian új ötlet, láthattunk hasonlót a Farenheitben / Indigo Prophecy-ben. De mi lenne a helyzet akkor, ha az életkedved agresszívan befolyásolná, hogy milyen beszélgetéseket is játszhatsz le a körülötted lévő emberekkel? Nos, ezt próbálom kideríteni.
Fogadtatás:
A játék még nem lett kiadva, nem készült belőle demó. E cikken keresztül értesülhettetek róla először. (Ha csak épp ki nem kotyogtam valamelyikőtöknek, amennyiben beszédes viszonyban vagyunk...?) És most...
Az ominózus kérdés:
Csak szólók, ezt minden Vines bejegyzésnél fel fogom tenni. Kíváncsi vagyok a véleményetekre. Ez a Vines lényege:
Folytassam-e a fejlesztést, vagy sem?
Szóval láttok-e fantáziát a dologban?
Felkeltettem-e annyira az érdeklődéseteket, hogy megérje foglalkoznom ezzel az ötlettel?
Szívesen játszanátok-e egy ilyen projekttel?
Szívesen látom visszajelzéseiteket a bejegyzés alatt!
Felkeltettem-e annyira az érdeklődéseteket, hogy megérje foglalkoznom ezzel az ötlettel?
Szívesen játszanátok-e egy ilyen projekttel?
Szívesen látom visszajelzéseiteket a bejegyzés alatt!



Ha jót akarsz magadnak, befejezed a projektet... :D
VálaszTörlésMindenképp jót akarok magamnak, úgyhogy már félemülök' is megfele! :)
TörlésSzerintem mindenképp folytasd. Nagyon érdekesen hangzik! Üdv: Soma
VálaszTörlésKösz cimbora! Látok potenciált az ötletben (meg persze egy rahedli munkát egyaránt), de ugye nem kell bemutatnom az esetet: kevés a szabadidő. Ezért is érdeklődök, hogy mennyire tetszetős a koncepció.
TörlésÖrülök, hogy bejött. :)
Baromi hangulatosak a képek, a történet is tetszik, nem a szokványos fantasy világ, van az egésznek egy komoly hangvétele.
VálaszTörlésMr.Death
Kösz ember! Igen, felettébb komoly és komor történetként készült a játék anno. Én szeretem a jó humort, a parodizálást, a groteszk jeleneteket, ismertek, de az utóbbi időkben annyira profilommá vált ez a vonal, hogy az embernek akaratlanul is elege lesz belőle egy időre. Ilyenkor születnek hasonszőrű próbálkozások.
TörlésPlusz: igazán nagy rajongója vagyok a krimi íróknak és regényeiknek, mint pl. (a teljesség igénye nélkül): Chandler Philip Marlowe-ja, vagy Robert Crais, Agatha Chrisite alkotásai. Ezek mind folyton-folyvást inspirálnak.
Elképesztően hangulatosan hangzik, mindenképp folytasd! Bajuszmaster voltam!
VálaszTörlésÉs megint csak kösz skac! Ha lesz rá lehetőségem egy nagyobb projekt befejezte után, ismét előveszem.
Törlés