Aktuális frissítés: a listába bekerült az Allfather Advance, 2. sorszámmal.
Szóval, mint azt az előző bejegyzésben írtam, a játékaim főleg RPG Makerrel készülő projektek. Persze akad ezektől eltérő próbálkozás is, és erről, vagy ezekről is hírt szeretnék adni. A következő táblázatban néhány alapvető információt találtok:
| #: | Cím: | Elkezdve: | Csapat: | Műfaj: | Státusz: |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Allfather | 2006 | LZ@DeV | JRPG | Készül |
| 2. | Allfather Advance (letölthető demo) | 2009 | LZ@DeV, Creative Sectors | JRPG | Készül |
| 3. | Raw Lands | 2013 | Creative Sectors | Online-RPG | Készül |
| 4. | SZövetség - Remake 2.0 (letölthető demo) | 2011 | LZ@DeV & Dragon Gamers | Community-RPG | Készül |
| 5. | RTP Shorts - I. szezon (letölthető 4 epizód) | 2007 | LZ@DeV | Interaktív story | Készül |
| 6. | Napkelte előtt | 2012 | Gregorpgm & LZ@DeV | Thriller-kaland | Készül |
| 7. | Simple Game 2.0 (letölthető) | 2003 | Dragon Gamers | Mock-RPG | Kész |
Magyarázat:
- Zöld színű sorok: készülő projektek.
- Kékesszürke sorok: befejezett projektek.
- Címek linkekkel: letölthető tartalom, a cím mellett jelöltem mire lehet számítani.
- High concept ~ A játék lényege összefoglalva egy-két mondatban.
1.) Allfather (RM2k9U): jelenleg a legnagyobb szabású projektem. 2006 karácsonyán kezdtem el készíteni, és azóta sem jutottam a végéig.
High concept: a játék egy (nem túl~) átlagos JRPG papról szól, aki öntudatra ébredt egy sablonos világban. Minden tudását bevetve, legjobb barátjával, egy ügyetlen szamurájjal útra kél , hogy megváltsa a világot.
Humoros, parodisztikus projekt, amely önálló RPG-ként is megállja a helyét (legalább is ez a célom).
+ Allfather Advance: április 1-től, 8-áig tartó időszakban lezajlódott egy áprilisi tréfa, amely ezt a címet eredményezte. Projektem GBA protja az intróig tartalmazza a játékot.
2.) Raw Lands (Andriod): a Creative Sectors csapat Online-RPG-je, melyben grafikusként, és zenészként működök közre. A történetről egyenlőre nem osztanék meg sokat, mert a kezdeményezés felettébb friss és instabil. A koncepció egy nagyobb univerzumot foglal magában, melynek játékait Androidra és PC-re kívánjuk kiadni.
3.) SZövetség - Remake 2.0 (RM2k9U): a SZövetség hivatalosan is a legrégebbi vacak, amin dolgozunk (első verzió: 2003). Mondhatjuk a hazai RPG Maker játékok Duke Nukem Foreverje (bár a címért versenyeznünk kéne a Moondragon Entertainment Idővihar c. játékával).
Szerény, egykori közösségünk groteszk mindennapjait hivatott bemutatni; görbe tükröt tartva ezzel az RPG Makeres játékok felé. Ahogy a figyelmeztetés is szól: "Ez a játék egy egykoron 17-18 éves fiatalok által életre keltett borzalom."
4.) RTP Shorts - Szezon I.(RM2k & RM2k9U): egy rövid interaktív történet, amelyet azzal a céllal alkottam, hogy megmutassam: az alapvető Run Time Package is alkalmas arra, hogy értelmes játékokat szüljön.
High concept: a program 4 tipikus hősről szól, akiket halálos ellenségük, a Végzetes Végzet Sárkány rászed, így elpusztíthatja és kifoszthatja falujukat. A fiatal kalandorok úgy döntenek, az esemény közepette tovább állnak, így megkezdődik a sárkány dühtől fortyogó hajszája, miközben e nőcsábászok csak arra vágynak, hogy új prédát cserkészhessenek be.
Érdekesség: epizodikus kiadás -> Eddig 4 epizód játszható végig.
5.) Napkelte előtt (RM2k9U): Gregorpgm thriller-kaland kezdeményezése, amelynek játékmenete inkább a klasszikus point & click kalandjátékokat idézi, mintsem egy RPGt.
High concept: a hős felébred egy ismeretlen fogadóban, egy ismeretlen városban, mely látszólag kihaltnak tűnik. Be kell járnia a környék minden zeg-zugát, hogy kiderítse hogy is került ide.
6.) Simple Game (RM2k): egy borzalmas mock-RPG próbálkozás fiatalabb éveimből, amely nyomdafestéket nem tűrő stílusa, és rengeteg obszcén tartalma ellenére igen kedvelt játékká vált néhány portálon. Igazi tanulópénz.
High concept: Don Miguel Sample Game-jének hőse ezentúl Lazarus-omin, az elvetemült, borzalmas megölhetetlen csatagép lesz, aki a játék abszurd befejezésénél bevezet egy eddig nem látott elemet: a történetet! Innestől a játék különböző nagyobb címek paródiájává válik.
Érdekesség: a játék jelenleg a második verzióját éli, amely annyiban különbözik az eredetitől, hogy egy új helyszínt, és ezzel egy új küldetést kapott.
Aktuális gondolatok:
1.) Allfather: továbbra is sikeresek érzem a projektet, pedig egy jó ideje nem haladok vele. Igyekszem minél kevesebbet megosztani belőle a barátaimmal, mert hát mi maradna a meglepetésből, ha mindent elárulnék előre? (Igen, java részt egy emberes fejlesztés) Ugyanakkor nagyon jól esik, és igazán lelkesítően hat, mikor is egy-egy jelenet után a közönség nagy helyesléssel és igazi szívből jövő nevetéssel adja tudtomra hogy jól csinálom, amit csinálok. Ez mindig erőt ad. Igazából, úgy érzem, ha csak ez a pár ember szórakozott rajta jól, és senki másnak nem jön be (tudom-tudom, extrém véglet), akkor már megcselekedtem, amit megkövetelt tőlem a gam mak.
2.) Raw Lands: ezzel a projekttel igazán nagy fába vágtuk a fejszét. Egy online-RPG, nahát...! Kezdetben az Eclipse Evolution c. Visal Basicben íródott rendszert szerettük volna használni, némi módosítással. Később a vezető programozónk saját rendszert kezdett el készíteni, hogy megoldjuk a lokalizáció problémáját. A legfrissebb álláspont szerint az univerzumot kiterjesztjük, és kisebb - a világban játszódó projekteken dolgozunk, mert az apróbb scope hamarabb megvalósulhat. Az ötleteink még mindig nagyon törékenyek, és a saját rendszer lassan halad, az android technológiába pedig bele kell tanulnunk, mégis nagy potenciált látok az elképzelésünkben.
3.) SZövetség - Remake 2.0: elvetemült közösségi-RPG-nk már vagy hatezerszer kilehelte a lelkét, hála annak hogy...
a.) fiatalok voltunk, és nem törődtünk a backuppal (így párszor neki kellett kezdenünk egészen előröl),
b.) túl nagy csapatot szerveztünk köré, amely a megvalósítás évei alatt folyamatosan szétesett.
Hogy mit keres még mindig a készülő projektetek közt, azt kérditek? Nos, azóta egy sokkal kisebb létszámú, helyenként friss, helyenként veterán tagokat felvonultató csoportként ügyködünk rajta, hogy emléket állítsunk fiatal éveinknek, mely teli volt elvont rockzenével, tizenéves lázadással, videojátékokkal & persze RPG Makerrel!
4.) RTP Shorts - I. szezon: vajon lesz valaha második szezon? Jó kérdés, tekintve hogy a kiadott részek közt általában több hónapnyi idő telik el, és vannak sokkal nagyobb prioritású játékaink is. Akárhogy is, nagyon megkedveltem ezt a bugyuta kis sorozatomat, és ezt nektek, letöltőknek, játékosoknak, és véleményezőknek köszönhetem! Az első rész után kész voltam eltemetni ezt a stuffot az "elkezdtem és... ennyi volt" feliratú virtuális temetőmbe. Nos, örömmel mondhatom: megmentettétek. Jelenleg az utolsó epizódon dolgozom.
* SPOILER *: egy rövid mini-játékkal kezdem a srácok legfrissebb csatangolásait. És a fejlesztése, nos... már az agyamra megy.
5.) Napkelte előtt: Gregorpgm játéka remek potenciált hordoz magában. Kellően sejtelmes, a kiagyalt story felettébb érdekes, és a játékmenet, kellemesen lassú, néhány fatális, feszültségkeltő pillanattal. Jómagam a rendszerekért és a kisebb-nagyobb hibajavításokért (script, grafika, level design) felelek. Sajnos a projekt lassan halad, de szerencsére nem lesz hosszú.
6.) Simple Game: csak egy dolog. Őszintén... Mit esztek ezen? :)
Ezek lettek volna aktuális gondolataim. Találkozzunk ugyanitt, egy másik időpontban, amint valami igazán friss dologgal szolgálhatok nektek. Ciao!
Lazarus-omin @ 2013

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése